quinta-feira, 3 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 31/03 À 04/04 - 5º ANOS

 ALGORITMOS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL

5ª ANOS


HABILIDADE

(EF05CO04)

CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS E, LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

 OBJETIVOS DA AULA:

  1. COMPREENDER O CONCEITO DE ALGORITMOS E SUA APLICAÇÃO PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS SIMPLES.

  2. CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS UTILIZANDO SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS.

  3. APLICAR ALGORITMOS EM SITUAÇÕES PRÁTICAS.


METODOLOGIA

- INICIAR COM UMA CONVERSA PARA INTRODUZIR A IDEIA DOS ALGORITMOS COM AÇÕES QUE PODEM SER REPRESENTADAS POR AÇÕES LÓGICAS:

- PEDIR PARA OS ALUNOS PENSAREM EM COMO FAZEM SUAS ROTINAS DIÁRIAS, COMO TOMAR CAFÉ DA MANHÃ, IR PARA A ESCOLA, BRINCAR, ETC.

- PERGUNTAR A ELES: "O QUE ACONTECE PRIMEIRO? E DEPOIS?"

- COM BASE NAS RESPOSTAS, ORGANIZAR A SEQUÊNCIA DE ATIVIDADES DE FORMA SIMPLIFICADA, AJUDANDO-OS A PERCEBER QUE ESSAS AÇÕES SEGUEM UMA LÓGICA (UM ALGORITMO) – UMA SEQUÊNCIA DE PASSOS.


ATIVIDADE PLUGADA 1 - PROGRAME E ROBÔ

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_shapes.htm?language=portuguese#google_vignette

PROGRAMAÇÃO E SEQÊNCIA LÓGICA. ENTENDER COMANDOS.


ATIVIDADE PLUGADA 2- JOGO ENCONTRAR A SEQUÊNCIA, DEDUÇÃO LÓGICA.

https://www.coquinhos.com/encontrar-a-sequencia/play/

TRABALHA A LÓGICA E RACIOCÍNIO, BUSCANDO ENTENDER O PADRÃO DAS FIGURAS NA MATRIZ BIDIMENSIONAL.


ATIVIDADE PLUGADA 3- JOGO ONLINE - COMPLETAR AS SEQUÊNCIAS DAS FIGURAS.

https://www.coquinhos.com/completar-as-sequencias-das-figuras-no-espaco/play/

APLICAR A LÓGICA DE SÉRIES OU PADRÕES. COMPREENDER A REGRA QUE GERA A PRÓXIMA FIGURA NO ESPAÇO É O OBJETIVO DO JOGO.



ATIVIDADE PLUGADA 4- JOGO ONLINE - BLINK NA FLORESTA.

https://www.coquinhos.com/blinky-na-floresta/play/

PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES, POSSIBILITA ENTENDER OS MOVIMENTOS SEQUENCIAIS, A LÓGICA DO MOVIMENTO E COMO DAR INSTRUÇÕES A UM OBJETO, COMO UM ROBÔ.



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