TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 24/02 Á 28/02 - 2º ANOS A e B
USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
HABILIDADE: ( EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS ( REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
JOGO: A CAÇA AO COMPUTADOR
- A PROFESSORA ESCONDE, COLA DE BAIXO DAS MESAS E CADEIRAS FIGURAS DAS PARTES DO COMPUTADOR.
- ATIVIDADE IMPRESSA SOBRE AS PARTES DO COMPUTADOR.
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