TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 24/02 Á 28/02 - 1º ANOS A e B
Uso de artefatos computacionais.
HABILIDADE: ( EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA
JOGO: A CAÇA AO COMPUTADOR
- A PROFESSORA ESCONDE, AS FIGURAS COLANDO DEBAIXO DAS MESAS E CADEIRAS FIGURAS DAS PARTES DO COMPUTADOR.
 - DIVIDE A TURMA EM GRUPOS E COM CRONÔMETRO PEDE PARA CADA GRUPO IREM PROCURAR AS FIGURAS, CONTINUA ATÉ TODOS OS GRUPOS PARTICIPAREM
 - GANHA O GRUPO QUE ENCONTRAR MAIS FIGURAS E FALAR CORRETAMENTE O NOME DA FIGURA.
 
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